Pensamento computacional aplicado ao contexto educativo
Conceitos estruturantes: (3H)
- Decomposição;
- Abstração;
- Reconhecimento de padrões;
- Algoritmia;
- Aplicação em atividades STEAM;
- Estratégias pedagógicas para o desenvolvimento do raciocínio lógico e crítico;
-Exemplos práticos (atividades unplugged e desafios orientados);
Criatividade e Design em projetos STEAM (3H)
- STEAM como abordagem promotora de criatividade e inovação;
- Desenvolvimento de ideias para projetos interdisciplinares;
20 e 21 de maio - AE António Correia de Oliveira
| Duração | 6 horas. 20 e 21 de maio |
| Modalidade: | Ação de Curta Duração |
| Formação | Geral |
| Acreditação |





