STEAM criativa e Programação por blocos (aprofundamento) - Esposende

06-05-2026

Pensamento computacional aplicado ao contexto educativo
Conceitos estruturantes: (3H)
- Decomposição;
- Abstração;
- Reconhecimento de padrões;
- Algoritmia;

- Aplicação em atividades STEAM;
- Estratégias pedagógicas para o desenvolvimento do raciocínio lógico e crítico;

-Exemplos práticos (atividades unplugged e desafios orientados);

Criatividade e Design em projetos STEAM (3H)
- STEAM como abordagem promotora de criatividade e inovação;
- Desenvolvimento de ideias para projetos interdisciplinares;

20 e 21 de maio - AE António Correia de Oliveira

Duração6 horas. 20 e 21 de maio
Modalidade:Ação de Curta Duração
FormaçãoGeral
Acreditação